En Milano Design Week 2026, el diseño se corre del objeto hacia la experiencia. El cuerpo entra en juego, la emoción se vuelve herramienta y las colaboraciones entre marcas y artistas construyen relatos que se atraviesan.

Como diseñador de experiencias hace tiempo que vengo buscando ese cruce entre diseño y experiencia, no solo desde lo conceptual sino desde lo que le pasa al cuerpo en el espacio. En ese camino, la Semana del Diseño de Milán se volvió una especie de laboratorio, no solo para ver objetos sino para entender cómo se construyen atmósferas, relatos y memorias.
En 2025, César Lago presentó la instalación "Avalancha" en Casa FOA / Distrito Madero Harbour.
Viaje al centro de las instalaciones de Milan Design Week

Emprendí el viaje a Milán con una intención clara, para contemplar el mundo del diseño y sus nuevas colecciones, pero en particular para explorar las nuevas tendencias en materia instalativa.
Muy rápido apareció una sensación difícil de ignorar. El diseño ya no se organiza únicamente alrededor de lo que se ve, sino de lo que provoca. Hay un corrimiento sutil, casi silencioso, pero profundamente transformador en la forma en que nos vinculamos con los espacios.
El usuario deja de ser espectador y se vuelve parte de la obra. Es envuelto por completo, aunque eso implique perder control, aunque sea por un instante.
En ese punto, el diseño toca un territorio que antes parecía reservado al arte escénico, al entretenimiento, o incluso a lo ritual.

Alcova 
Alcova 
Alcova 
Alcova 
Alcova
Quizás lo que está sucediendo no tenga que ver únicamente con nuevas formas ni con nuevos materiales sino con algo más complejo de nombrar: la intención de afectar y la necesidad de ser afectados por ciertas dosis de verdad emocional.
Es generar una experiencia que no termina cuando uno sale del espacio, sino que permanece, de alguna manera, en el cuerpo.
El diseño es una experiencia en Milan Design Week

Son experiencias que no buscan ser entendidas sino atravesadas; instalaciones sensoriales que proponen una narrativa emocional acompañadas por una sólida propuesta conceptual que logran envolver al público y hacerlas conectar con lo que está sucediendo en el aquí ahora.
En esta línea me encontré con diversos ejercicios. En general, se manifiestan en colaboraciones entre marcas destacadas y diseñadores de experiencias que juntos construyen relatos inmersivos en los que el vínculo con el público se vuelve más directo y emocional.

Annabelle Schneider x USM 
Annabelle Schneider x USM 
Annabelle Schneider x USM
Cada visitante completa la experiencia desde su propia percepción, y eso hace que la obra nunca sea exactamente la misma.
La colaboración deja de ser un recurso de comunicación y empieza a funcionar como lenguaje. La colaboración deja de ser marketing para convertirse en dispositivo narrativo.
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También hay algo muy potente en las locaciones. Espacios históricos que funcionan como verdaderos cuencos donde estas mega instalaciones adquieren otra escala, otra densidad. No son simplemente un fondo, sino una parte activa de lo que sucede.
Ejemplo de esto en Milan Design Week 2026 son las instalaciones de Ulises Studio en colaboración con la marca de autos Scoda o la de Sara Ricciardi para American Express.
Y en lugares como Alcova o Dropcity el espacio deja de ser un contenedor y se convierte en recorrido.
No hay piezas aisladas. Hay escenas. La luz guía. El sonido aparece y desaparece. Uno no “ve” una instalación... La atraviesa, y en ese atravesar algo se ordena —o se desordena— internamente.

Nuova Group x ASICS 
Nuova Group x ASICS 
Nuova Group x ASICS 
Nuova Group x ASICS
No me encontré una estética dominante o una tendencia formal clara, pero sí una forma de operar que se repite: la superposición de capas; capas físicas, sensoriales y emocionales que actúan al mismo tiempo.
Algunas son más visibles, otras aparecen de manera más sutil, pero todas construyen una experiencia que involucra al cuerpo completo. Son esas capas que necesitamos atravesar para poder conectar y darle espacio a la vulnerabilidad.

Ulises Studio 
Ulises Studio 
Ulises Studio
Aparecen la arquitectura efímera, la penumbra, la música, el silencio, el agua, junto a una rica paleta de distintas materialidades que invitan al contacto sensorial o a generar cierta incomodidad.
El cuerpo, respira, conecta, se desacelera. Y lo que emerge ya no es impacto, sino introspección. Entonces el diseño deja de ser objeto para convertirse en un canal emocional.
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Dropcity 
Dropcity 
Dropcity
También aparece el juego como herramienta profunda, que permite a los visitantes explorar los distintos recorridos prácticamente sin instrucciones. Se trata no solo de contemplar las distintas texturas sino también a poder moverse sin saber del todo qué hacer.
Eso que parecía más cercano al mundo del entretenimiento, empieza a filtrarse con fuerza en el arte y el diseño. El diseño empieza a operar en un territorio más cercano a la experiencia que al objeto.

Sara Ricciardi 
Sara Ricciardi 
Sara Ricciardi
Aquí el ejemplo es la experiencia diseñada por estudio Nuova para Asics.
Esta tendencia no se trata tan solo de una moda. Hay un corrimiento más profundo: el diseño ya no solo construye objetos sino también comienza a construir estados, transformándose en un vehículo claro hacia la verdad emocional.

